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Shared Player Data (玩家数据同步)

一个 服务端 Fabric 模组,用于让指定在线玩家通过管理员绑定,共享同一份持久化玩家档案数据。


概述

Shared Player Data 允许服务器管理员将玩家绑定到同一个共享档案组中。

绑定完成后,这些玩家会共享同一份持久化游戏状态,包括原版玩家数据,例如背包、位置、经验、生命值、统计、进度以及相关的玩家存档数据。

同一绑定组内同一时间只允许一名玩家在线。如果同组的其他玩家在共享档案已被使用时尝试加入服务器,将会收到原版的异地登录提示并被拒绝进入。


主要功能


命令

/playerbind <name1> <name2>

行为

限制


OP 状态同步

同一绑定组内的玩家会同步 OP 状态。

如果绑定组中的某个成员被授予 OP,组内其他已知成员也会获得 OP。

如果绑定组中的某个成员被移除 OP,组内其他已知成员也会被移除 OP。


多人游戏行为


服务端安全性


配置

模组配置文件位于:

config/shared-player-data.json

通过命令创建的绑定会自动保存。

如需手动修改配置,应先停止服务器。


支持版本


许可证

MIT