Source file
Languages (语言)
Shared Player Data (玩家数据同步)
一个 服务端 Fabric 模组,用于让指定在线玩家通过管理员绑定,共享同一份持久化玩家档案数据。
概述
Shared Player Data 允许服务器管理员将玩家绑定到同一个共享档案组中。
绑定完成后,这些玩家会共享同一份持久化游戏状态,包括原版玩家数据,例如背包、位置、经验、生命值、统计、进度以及相关的玩家存档数据。
同一绑定组内同一时间只允许一名玩家在线。如果同组的其他玩家在共享档案已被使用时尝试加入服务器,将会收到原版的异地登录提示并被拒绝进入。
主要功能
- 使用简单命令绑定两个在线玩家
- 绑定玩家共享同一份持久化玩家档案
- 同一绑定组同一时间只允许一名玩家在线
- 共享档案被占用时使用原版异地登录提示
- 命令支持在线玩家名称补全
- 自动保存绑定配置
- 同步绑定组内玩家的 OP 状态
- 面向专用服务器设计
- 客户端无需安装
命令
/playerbind <name1> <name2>
行为
- 绑定时两名玩家都必须在线
<name1>保持在线<name2>会被绑定到同一个共享档案组,然后被断开连接- 命令需要 level 4 权限
- level 4 OP、服务端控制台和 RCON 均可使用
限制
- 第一个玩家和第二个玩家不能是同一人
- 玩家不能把自己作为第二个目标绑定
OP 状态同步
同一绑定组内的玩家会同步 OP 状态。
如果绑定组中的某个成员被授予 OP,组内其他已知成员也会获得 OP。
如果绑定组中的某个成员被移除 OP,组内其他已知成员也会被移除 OP。
多人游戏行为
- 绑定玩家共享同一份持久化游戏档案
- 同一时间只有一名绑定玩家可以使用该共享档案
- 当共享档案已被同组成员占用时,其他同组玩家会收到原版异地登录提示
- 不在绑定组内的玩家不受影响
服务端安全性
- 仅服务端运行
- 面向专用服务器
- 客户端无需安装模组
- 不要求玩家安装任何内容
- 不修改玩家认证身份
- 保留真实玩家账号身份,同时共享绑定后的游戏数据
- 阻止多人同时访问同一份共享档案
配置
模组配置文件位于:
config/shared-player-data.json
通过命令创建的绑定会自动保存。
如需手动修改配置,应先停止服务器。
支持版本
- Minecraft 26.1.2
- Fabric Loader 0.19.2+
- Fabric API 0.150.0+
- Java 25
许可证
MIT